Manual sobre los videojuegos en la educación2022-12-06T14:17:35+00:00

Manual sobre los videojuegos en la educación

El manual tiene como objetivo mostrar que los videojuegos son un instrumento de ideas y experiencias, y que pueden considerarse complementarios de otros soportes que se utilizan habitualmente en clase (literatura, teatro, música, etc), por lo que también ofrecen oportunidades de enseñanza y aprendizaje. Esta primera producción intelectual explica qué son los videojuegos y por qué pueden contribuir a una educación innovadora. El manual incorpora los beneficios del enfoque del juego desde la perspectiva del profesor, desmitifica los mitos de los videojuegos y ofrece una visión general de los videojuegos en relación con las asignaturas escolares con las que podrían relacionarse, así como las habilidades y competencias desarrolladas, teniendo en cuenta los beneficios para los alumnos con dificultades de aprendizaje y los alumnos que responden de forma diferente a los juegos.

Descarga el Manual en este enlace.

Además, consulta nuestras 17 fichas informativas que exploran varios mitos y perspectivas sobre los videojuegos en la educación:

1. ¿Son los juegos educativos los únicos que tienen cabida en la educación?

2. ¿Los videojuegos hacen que los jugadores sean violentos?

3. Si yo mismo no juego mucho o nada, ¿puedo esperar realmente utilizar juegos con mis alumnos?

4. Videojuegos y adicción

5. Resumen de 7 habilidades que los videojuegos pueden agudizar

6. ¿Pueden los videojuegos sustituir a un profesor?

7. ¿Cómo puede contribuir el juego al desarrollo de las habilidades comunicativas y la empatía?

8. Cómo atraer a todo tipo de alumnos con los videojuegos

9. ¿Existe una relación entre jugar a los videojuegos y el TDAH?

10. ¿Las niñas jugarán a los videojuegos si los llevo al aula?

11. ¿Pueden los videojuegos «curar» la dislexia?

12. Cómo los videojuegos ayudan a las personas a conectarse

13. Mito: Todos los adolescentes saben jugar a los videojuegos

14. Los videojuegos y sus temas son más variados que nunca

15. Mandos de videojuegos adaptativos

16. La representación de las discapacidades en los videojuegos

17. Videojuegos que hacen que los desafíos o las características de accesibilidad formen parte del juego

El proyecto #gaming4skills ha sido financiado con el apoyo de la Comisión Europea. Su contenido y material reflejan únicamente las opiniones de los autores, y la Comisión no se hace responsable del uso que pueda hacerse de la información contenida en él. Código del proyecto: 2020-1-FR01-KA201-080669