Practical approach to video games in the classroom2022-12-06T14:34:12+00:00

Approche pratique des jeux vidéo en classe

Guide et outil de prise de décision

La théorie seule n’aidera pas les enseignants à intégrer des jeux vidéo dans leur pratique quotidienne. C’est pourquoi cette production fournira un guide liant la théorie à la pratique, explorant les aspects pratiques de l’utilisation des jeux vidéo et présentant aux enseignants les différentes utilisations des jeux vidéo en relation avec des sujets spécifiques.

Télécharger le livret en cliquant ici !

Vous pouvez également télécharger notre guide de mise en œuvre supplémentaire avec plus d’informations sur les expériences des partenaires dans l’utilisation des jeux vidéo en classe ici.

Les partenaires du projet ayant produit 100 séquences pédagogiques utilisant des jeux vidéo au cours du projet, nous avons également créé un outil numérique de prise de décision permettant aux enseignants de trouver rapidement ce dont ils ont besoin dans notre bibliothèque ! Vous pouvez le trouver dans la rubrique « Séquences » de notre site web.

Le projet #gaming4skills a été financé avec le soutien de la Commission Européenne. Cette communication n’engage que son auteur et la Commission n’est pas responsable de l’usage qui pourrait être fait des informations qui y sont contenues. Référence du projet : 2020-1-FR01-KA201-080669