Practical approach to video games in the classroom2022-05-10T15:58:01+00:00

Approche pratique des jeux vidéo en classe

Guide et outil de prise de décision

La théorie seule n’aidera pas les enseignants à intégrer des jeux vidéo dans leur pratique quotidienne. C’est pourquoi cette production fournira un guide liant la théorie à la pratique, explorant les aspects pratiques de l’utilisation des jeux vidéo et présentant aux enseignants les différentes utilisations des jeux vidéo en relation avec des sujets spécifiques.

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De plus, comme les partenaires du projet produiront 88 séquences pédagogiques à l’aide de jeux vidéo pendant le projet, nous allons également créer un outil numérique de prise de décision pour que les enseignants puissent trouver rapidement ce dont ils ont besoin dans notre bibliothèque !

Le projet #gaming4skills a été financé avec le soutien de la Commission Européenne. Cette communication n’engage que son auteur et la Commission n’est pas responsable de l’usage qui pourrait être fait des informations qui y sont contenues. Référence du projet : 2020-1-FR01-KA201-080669