Home2021-03-29T16:47:54+00:00

Les jeux vidéo peuvent être un excellent outil pour promouvoir des approches d’apprentissage plus immersives. Ils peuvent être utilisés pour toutes les matières scolaires et favoriser le développement de compétences comportementales (soft skills).

Cependant, leur utilisation en classe peut être un défi.

C’est pourquoi nous souhaitons fournir des conseils et des outils prêts à l’emploi aux enseignants pour leur permettre d’introduire les jeux vidéo en classe dans l’enseignement secondaire.

Les jeux vidéo peuvent être un excellent outil pour promouvoir des approches d’apprentissage plus immersives. Ils peuvent être utilisés pour toutes les matières scolaires et favoriser le développement de compétences comportementales (soft skills).

Cependant, leur utilisation en classe peut être un défi.

C’est pourquoi nous souhaitons fournir des conseils et des outils prêts à l’emploi aux enseignants pour leur permettre d’introduire les jeux vidéo en classe dans l’enseignement secondaire.

Le projet #gaming4skills a été financé avec le soutien de la Commission Européenne. Cette communication n’engage que son auteur et la Commission n’est pas responsable de l’usage qui pourrait être fait des informations qui y sont contenues. Référence du projet : 2020-1-FR01-KA201-080669