Practical approach to video games in the classroom2022-12-06T14:38:02+00:00

Abordarea practică a jocurilor video la clasă:

ghid și instrument de luare a deciziilor

Doar abordarea teoretică nu va ajuta profesorii să includă jocurile video în activitățile lor practice de zi cu zi. Acesta este motivul pentru care această resursă va oferi un ghid care leagă teoria de practică, prin explorarea aspectelor practice ale utilizării jocurilor video și prezentarea diferitelor ultilizări ale acestora în legătură cu subiecte specifice. 

Descărcați ghidul de aici !

De asemenea, puteți descărca ghidul nostru de implementare suplimentar cu mai multe informații despre experiențele partenerilor în utilizarea jocurilor video în clasă aici.

Deoarece partenerii de proiect au produs 100 de secvențe pedagogice care utilizează jocuri video în timpul proiectului, am creat, de asemenea, un instrument digital de luare a deciziilor pentru ca profesorii să găsească rapid ceea ce au nevoie în biblioteca noastră! Puteți găsi acest lucru la rubrica „Secvențe” de pe site-ul nostru.

Proiectul #gaming4skills a fost realizat cu sprijinul financiar al Comisiei Europene. Conținutul și materialele disponibile reflectă doar opiniile autorilor, iar Comisia nu poate fi trasă la răspundere pentru orice utilizare a informațiilor conținute în acestea. Numărul proiectului: 2020-1- R01- KA201-080669