Jocuri video pentru integrare și incluziune socială: un exemplu din Cipru

Pe 15 septembrie 2020, UNICEF a lansat o nouă inițiativă folosind jocurile online pentru a contesta stereotipurile despre copiii refugiați și migranți (UNICEF, 2020). Potrivit directorului UNICEF de strângere de fonduri și parteneriate private, Gary Stahl, jocurile pot acționa ca un egalizator social, permițând copiilor din medii diverse să se concentreze pe ceea ce îi face similari în loc de ceea ce îi diferențiază și poate crea un mediu distractiv și confortabil prin care pot începe învățarea despre acceptare (UNICEF, 2020).

Studiile recente au arătat, de asemenea, cum procesul de gamificație poate crea spații democratice pentru interacțiunea socială, angajând diverși actori în întâlniri vesele pentru a contribui la dialogul democratic, integrarea și incluziunea (Jammerman & Tunc, 2022). S-a susținut că jocurile video sunt un instrument deosebit, de succes pentru a promova activitățile de integrare care reunesc migranți și membrii comunităților gazdă, datorită capacității lor de a oferi un spațiu sigur pentru a eșua, ce pot avea un impact drastic asupra proceselor sociale folosind motivația și dorința oamenilor de a învăța despre noi culturi și diferite credințe (Jammerman & Tunc, 2022).

Echipa Citizens in Power a folosit acest cadru teoretic pentru a dezvolta mai multe secvențe pedagogice în științe politice, cu un accent deosebit pe migrație și incluziune. Una dintre secvențele dezvoltate de echipa noastră se numește „Pășește în pielea unui refugiat timp de 21 de zile”. Deși această secvență se adresează în primul rând educatorilor și elevilor, poate fi folosită și în cadrul comunității mai largi pentru a îmbunătăți procesul de integrare și incluziune socială și pentru a stimula empatia în rândul comunităților gazdă.

De exemplu, am folosit această secvență într-un grup de voluntari în contextul unui proiect AMIF (Fondul de azil, migrație și integrare) cunoscut sub numele de DREAMM (Develop and Realize Empowering Actions for Mentoring Migrants) pentru a stimula empatia și a îmbunătăți procesul de socializare și de integrare în Cipru. După o introducere inițială a subiectului migrației și incluziunii, am împărtășit secvența pedagogică cu grupul nostru de voluntari și le-am dat timp să se uite la videoclipuri introductive și să joace singuri jocul. Secvența folosește un joc video numit „21 de zile” și este un joc de simulare în care jucătorul experimentează viața unui refugiat sirian care a fugit de acasă și caută azil în Europa.

Până la sfârșitul atelierului, voluntarii noștri au fost în măsură să cunoască diferența dintre un migrant, un refugiat și un solicitant de azil și au devenit, de asemenea, mai conștienți de provocările de zi cu zi cu care se confruntă oamenii atunci când își părăsesc casele.

Am primit multe comentarii interesante de la atelier. De exemplu, un participant a spus: „Este ușor să spui că ești conștient de luptele refugiaților, dar a păși în pielea unui refugiat chiar și printr-un joc video îți poate schimba complet înțelegerea.”

Un alt participant a spus: „Mi-a plăcut foarte mult această experiență, deși a fost tensionată emoțional! Acum cu siguranță mă simt mai confortabil ca voluntar într-un proiect de integrare socială, deoarece mă simt mai conștient de situația actuală privind migrația și incluziunea.”

Puteți încerca activități similare și puteți împărtăși experiența dvs. cu noi pe rețelele sociale folosind hashtagul nostru #gaming4skills. Rămâneți la curent pentru mai multe știri despre viitoarele noastre secvențe pedagogice pe ul web.

 

Resurse

Jammermann, M. & Tunc, B., (2022), „The Potential of Gamification for Humanitarian Organizations to Support Integration in Migration Contexts”, https://www.igi-global.com/chapter/the-potential- de-gamification-pentru-organizatii-umanitare-pentru-sprijinirea-integrarii-in-contexte-migratiei/296455.

UNICEF, (2020), „UNICEF folosește jocurile online pentru a prezenta potențialul, abilitățile și creativitatea copiilor refugiați și migranți”, https://www.unicef.org/press-releases/unicef-uses-online-gaming-showcase-potential -aptitudini-si-creativitate-refugiat-si.

STEAM, „21 de zile”, 21 de zile pe Steam (steampowered.com).

2022-07-27T16:00:58+00:00