Ο ΚΟΙΝΩΝΙΚΟΣ ΠΑΙΧΤΗΣ

Παρά τη δημοτικότητα των βιντεοπαιχνιδιών, πολλοί άνθρωποι συνδέουν αυτούς που ασχολούνται με τα παιχνίδια, δηλαδή τους παίκτες, με ορισμένα αρνητικά χαρακτηριστικά. Οι παίκτες τείνουν να αντιμετωπίζουν πολλά επιβλαβή στερεότυπα και συχνά επισημαίνονται ως αντικοινωνικοί. Σύμφωνα με τους Kowert & Oldmeadow (2012), "ο στερεότυπικος διαδυκτιακός παίχτης είναι ένας κοινωνικά ανίκανος, απομονωμένος, αρσενικός, με εμμονή για το παιχνίδι".

Στιγμιότυπο από το επεισόδιο του Southpark “Make Love, Not Warcraft”, Σεζόν 10, Επεισόδιο 8

Είναι προφανές ότι μια αντικοινωνική τάση είναι ένα χαρακτηριστικό που αποδίδεται συνήθως στους παίκτες. Αλλά τι γίνεται αν σας λέγαμε ότι το παιχνίδι θα μπορούσε στην πραγματικότητα να ενισχύσει τις κοινωνικές δεξιότητες των παικτών; Συνέχισε να διαβάζεις για να μάθεις πώς!

Το παιχνίδι δημιουργεί κοινωνικές συνδέσεις
Τα διαδικτυακά παιχνίδια προσφέρουν την ευκαιρία στους ανθρώπους να συνδεθούν με άλλους παίκτες από όλο τον κόσμο. Και δεδομένου ότι αυτοί οι άνθρωποι έχουν ήδη κάτι κοινό, δηλαδή το ίδιο το παιχνίδι, οι φιλίες συμβαίνουν πολύ συχνά. Σύμφωνα με μια μελέτη που διεξήχθη από την Kowert (2019), πολλοί παίκτες του World of Warcraft έχουν επεκτείνει το κοινωνικό τους δίκτυο και ήταν επιρρεπείς να λάβουν επίσης κοινωνική υποστήριξη εκτός σύνδεσης, χάρη στο παιχνίδι. Μια άλλη έρευνα, που διεξήχθη από τους Lai et al (2019), διαπίστωσε ότι πολλές φορές το παιχνίδι μπορεί να λειτουργήσει ως "πλατφόρμα κοινωνικών μέσων" και μπορούν να σχηματιστούν πραγματικές φιλίες, καθώς οι νέοι τείνουν να είναι φίλοι με άλλους με βάση παρόμοια ενδιαφέροντα. Επιπλέον, η Sunberd (2018) ανακάλυψε ότι οι άνθρωποι που παίζουν διαδικτυακά παιχνίδια έχουν περισσότερους φίλους από εκείνους που δεν το κάνουν.

Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί, ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται καν να παίξουν το ίδιο παιχνίδι για να συνδεθούν μεταξύ τους. Πλατφόρμες όπως το Steam και το Battlenet, στις οποίες μπορούν να διεξαχθούν πολλά διαφορετικά παιχνίδια, προσφέρουν μια λειτουργία συνομιλίας, μέσω της οποίας οι παίκτες μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους χωρίς καν να συμμετέχουν στο ίδιο παιχνίδι! Το να είναι ανοιχτή η πλατφόρμα επικοινωνίας Discord για να συνομιλούν με φίλους ενώ παίζουν δεν είναι ασυνήθιστο επίσης.

Το παιχνίδι προωθεί τη συνεργασία
Πολλά παιχνίδια βασίζονται στη συνεργασία και την ομαδικότητα. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού συνήθως ενθαρρύνει τους παίκτες να συνεργαστούν για να επιτύχουν έναν κοινό στόχο. Δεν έχει σημασία αν οι παίκτες παίζουν με τους πραγματικούς φίλους τους ή με ανθρώπους που δεν έχουν συναντήσει ποτέ στη ζωή τους, αυτά τα παιχνίδια (που ονομάζονται «co-op», συντομογραφία του συνεργασία (co-operation)) καταφέρνουν να φέρουν τους ανθρώπους κοντά. H Aghabeigi et al (2010) διαπίστωσε ότι τα παιχνίδια συνεργασίας ενθαρρύνουν τη συμμετοχή και πολλά παιχνίδια κάνουν τους παίκτες να διαβουλεύονται μεταξύ τους, να οργανώσουν ένα σχέδιο από κοινού για να επιλύσουν τις προκλήσεις και να υποστηρίξουν ο ένας τον άλλον.

Ένα καλό παράδειγμα δημοφιλούς παιχνιδιού συνεργασίας είναι το Left4Dead: Left 4 Dead είναι ένα πολλαπλών παιχτών παιχνίδι τρόμου και επιβίωσης, που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια μιας επιδημίας ζόμπι. Κάθε παίκτης παίρνει τον έλεγχο ενός από τους τέσσερις επιζώντες και όλοι μαζί πολεμούν ορδές ζόμπι. Οι επιζώντες μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους μέσω φωνητικών εντολών και μοιράζονται κιτ πρώτων βοηθειών, όπλα, πυρομαχικά και παυσίπονα. Οι επιζώντες προσέχουν ο ένας τον άλλον, μπορούν να θεραπεύσουν ο ένας τον άλλον και γενικά το παιχνίδι είναι αδύνατο να ολοκληρωθεί χωρίς συνεργασία, ομαδική δουλειά και καλή επικοινωνία. Όταν ένας επιζών απομακρύνεται από την ομάδα, είναι πιο πιθανό να δεχθεί επίθεση από ένα τέρας, υπογραμμίζοντας τη συνεργατική φύση του παιχνιδιού.

Στιγμιότυπο από το Left 4 Dead 2

Το παιχνίδι μπορεί να ενισχύσει την αίσθηση της κοινότητας και της ευημερίας
Το να μοιραστείς μια εμπειρία με άλλους μπορεί να σε κάνει να αισθάνεσαι πιο άνετα και εξοικειωμένος μαζί τους. Όταν αυτή η εμπειρία είναι ένα βιντεοπαιχνίδι, μπορεί να προκύψει μια αίσθηση κοινότητας. Υπάρχουν φόρουμ όπου οι παίκτες ορισμένων παιχνιδιών συναντιούνται και αλληλεπιδρούν, συζητούν και ανταλλάσσουν ιδέες, όχι μόνο για το παιχνίδι, αλλά και για άλλα θέματα όπως ταινίες, μουσική, πολιτική και φιλοσοφία. Όπως έχει δηλώσει ο Rheingold (2014) "Σε μια εικονική κοινότητα μπορούμε να πάμε απευθείας στον τόπο όπου συζητούνται τα αγαπημένα μας θέματα και στη συνέχεια να γνωρίσουμε ανθρώπους που μοιράζονται τα πάθη μας". Με αυτόν τον τρόπο, μπορεί να δημιουργηθεί μια αίσθηση του ανήκειν, η οποία είναι θεμελιώδης για την ευημερία όλων των ανθρώπων.

Είναι επίσης δυνατόν να αποκτήσεις την αίσθηση μιας κοινότητας μέσω του ίδιου του παιχνιδιού. Σύμφωνα με την ψυχολόγο Dr. Jenny Fremlin (2020), ορισμένα παιχνίδια μπορούν να "προσφέρουν στους παίκτες τη δυνατότητα να αλληλεπιδρούν τόσο με αγνώστους όσο και με φίλους, να περνούν χρόνο μαζί, να επιτυγχάνουν ατομικούς και ομαδικούς στόχους και να αναλαμβάνουν ευθύνες", λόγοι στους οποίους μπορεί να προωθηθεί η αίσθηση της κοινότητας. Επιπλέον, αυτή η αίσθηση του ανήκειν μπορεί να επεκταθεί και στον κόσμο εκτός σύνδεσης, καθώς και μέσω συναντήσεων και συνεδρίων σχετικά με το παιχνίδι.

Συνολικά, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να επιτρέψουν στους παίκτες να μιλήσουν σε άλλους και να κάνουν φίλους, κάτι που μπορεί να ενισχύσει τις κοινωνικές τους δεξιότητες καθώς και τη συναισθηματική τους κατάσταση. Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι κάποιος πρέπει να περάσει όλη την ημέρα του μπροστά σε μια οθόνη. Όπως και σε όλα στη ζωή, η μετριοπάθεια είναι ζωτικής σημασίας προκειμένου ένα άτομο να διατηρήσει μια αποτελεσματική ισορροπία στο διαδίκτυο και εκτός σύνδεσης.

Συνέδριο Παιχνιδιών

 

Αναφορές:

http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/12168.23066.pdf
https://www.researchgate.net/publication/316553677_Negative_Stereotypes_of_Online_Gamers_and_the_Communication_Consequences
https://builtin.com/media-gaming/online-gaming-social-benefits
https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-38827-9_43
https://web.northeastern.edu/magy/conference/pap0815-el-nasr.pdf
https://en.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead
https://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563217305939
https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/0163443719853505
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/12650566/

2021-06-22T11:11:18+00:00