Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορούν να αποτελέσουν σπουδαίο εργαλείο για την καλλιέργεια περισσότερο εμβυθιστικών μαθησιακών προσεγγίσεων. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για όλα τα σχολικά μαθήματα και μπορούν να υποστηρίξουν την ανάπτυξη ήπιων δεξιοτήτων. Ωστόσο, η χρήση τους στην τάξη μπορεί να αποτελέσει πρόκληση. Για αυτόν το λόγο, θα θέλαμε να προσφέρουμε καθοδήγηση και εργαλεία έτοιμα για χρήση για καθηγητές, ώστε να εισαχθούν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια στις τάξεις της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.